GCD多线程并发执行多任务并同步返回
在.NET中有WaitHandle可以进行多任务多线程的操作,作为成熟的语言OC中是否也有同样的存在,于是我将目光转向了苹果杰作GCD
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前面有写过一篇 .NET 使用WaitHandle开启并发多线程查询并同步返回
在.NET中有WaitHandle可以进行多任务多线程的操作,作为成熟的语言OC中是否也有同样的存在,于是我将目光转向了苹果杰作GCD
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终于,我在官方的文档中找到了 dispatch_block_wait
dispatch_group_wait
同步等待先前提交的块对象完成; 如果在指定的超时时间结束之前块没有完成,则返回。
参数
- group
调度组等待。这个参数不能NULL。 - timeout
何时超时(请参阅dispatch_time)。的DISPATCH_TIME_NOW和DISPATCH_TIME_FOREVER常数提供方便。
可以看到以上需要两个参数:一是执行等待任务的调度数组,二是等待超时的时间;
代码
//任务1
dispatch_block_t t_block1 = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, ^{
for (int i =0; i<10; i ++) {
printf("dispatch_block_create1\n");
}
});
//任务2
dispatch_block_t t_block2 = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, ^{
for (int i =0; i<5; i ++) {
printf("dispatch_block_create2\n");
}
});
//任务3
dispatch_block_t t_block3 = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, ^{
for (int i =0; i<30; i ++) {
printf("dispatch_block_create3\n");
}
});
//创建任务组
dispatch_group_t block_group = dispatch_group_create();
//创建队列
dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, 0);
//向任务组中添加异步任务【将块提交到调度队列,并将块与指定的调度组相关联。】
dispatch_group_async(block_group, aQueue, t_block1);
dispatch_group_async(block_group, aQueue, t_block2);
dispatch_group_async(block_group, aQueue, t_block3);
printf("BEGIN\n");
//执行等待任务组,所有任务完成后返回(任务组,等待分派任务延迟时间)此处开启多线程异步执行多任务
dispatch_group_wait(block_group, dispatch_time(0, 10000000));
printf("END\n");
输出结果
BEGIN
dispatch_block_create2
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create2
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create2
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create2
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create2
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
END
dispatch_group_wait 在所有的任务执行完成后再返回,并且是多线程异步任务,多任务操作的时间即可以大大缩小,以上都是基于block的方式,苹果也提供了另外一种添加调度队列任务
- dispatch_group_async_f
将应用程序定义的函数提交给调度队列,并将其与指定的调度组相关联。
void dispatch_group_async_f(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work);
参数
- group
将提交的功能与调度组关联的调度组。该组由系统保留,直到应用程序定义的函数运行完成。这个参数不能NULL。 - queue
提交函数的调度队列用于异步调用。队列由系统保留,直到应用程序定义的函数运行完成。这个参数不能NULL。 - context
应用程序定义的上下文参数传递给应用程序定义的函数。 - work
应用程序定义的函数在目标队列上调用。传递给该函数的第一个参数是context参数中的值。
function版本
dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, 0);
dispatch_group_t function_group = dispatch_group_create();
// 为结构体分配内存
gcd_f_data *context = (gcd_f_data *) malloc(sizeof(gcd_f_data));
// 初始化结构体
if (context != NULL){
context->index = 0;
context->title = "GCD1";
// GCD执行异步方法:指定主队列(mainQueue),传递结构体数据(context)来执行displayAlertView方法。
dispatch_group_async_f(function_group,aQueue,(void *)context, fun);
}
// 为结构体分配内存
gcd_f_data *context2 = (gcd_f_data *) malloc(sizeof(gcd_f_data));
// 初始化结构体
if (context2 != NULL){
context2->index = 1;
context2->title = "GCD2";
// GCD执行异步方法:指定主队列(mainQueue),传递结构体数据(context)来执行displayAlertView方法。
dispatch_group_async_f(function_group,aQueue,(void *)context2, fun);
}
// 为结构体分配内存
gcd_f_data *context3 = (gcd_f_data *) malloc(sizeof(gcd_f_data));
// 初始化结构体
if (context3 != NULL){
context3->index = 2;
context3->title = "GCD3";
// GCD执行异步方法:指定主队列(mainQueue),传递结构体数据(context)来执行displayAlertView方法。
dispatch_group_async_f(function_group,aQueue,(void *)context3, fun);
}
printf("BEGIN\n");
dispatch_group_wait(function_group, dispatch_time(0, 10000000));
printf("END\n");
//执行任务的function
void fun(void * context)
{
gcd_f_data *data = (gcd_f_data *)context;
int indnx = 0;
if (data->index == 0) {
indnx = 10;
}else if (data->index == 1) {
indnx = 5;
}else if (data->index == 2) {
indnx = 25;
}
for (int i =0; i<indnx; i++) {
printf("%s\n",data->title);
}
}
//自定义数据结构体
typedef struct{
int index;
char *title;
} gcd_f_data;
定义一个宏
/**
等待并发任务同步返回
@param array 任务数组(blocks)
@param timeout 延迟时间(纳秒数)
@return void
*/
#define waitQueueGroup(array,timeout) dispatch_group_t block_group = dispatch_group_create();dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, 0);for (id item in array) {dispatch_block_t t_block1 = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, item);dispatch_group_async(block_group, aQueue, t_block1);}dispatch_group_wait(block_group, dispatch_time(0, timeout));
使用示例
//创建任务数组
NSArray * array = @[^(void){
for (int i = 0; i< 10; i ++) {
printf("hello world 1\n");
}
},^(void){
for (int i = 0; i< 20; i ++) {
printf("hello world 2\n");
}
},^(void){
for (int i = 0; i< 5; i ++) {
printf("hello world 3\n");
}
}];
//调用
waitQueueGroup(array, 10000000);
END